Quartz關鍵字:薩爾達傳說 The Legend of Zelda

各位海拉魯的勇者們,你們這些日子,是否和我一樣沉醉在遼闊的大地、漂浮的空島,以及不小心就會踩到瘴氣的地底呢?馳騁在海拉魯大地上,看著其他人透過左納烏黑科技打破極限,自己卻還恍如活在石器時代,卻還是忘記要去救公主嗎?

先暫時放下Switch吧!反正公主不急著你救,左納烏科技一時半刻玩不完,先讓我們跟著Quartz的關鍵字系列,脫離「災厄林克」身分,好好認識這個傳奇的誕生與趣事吧!

一場持續不斷的冒險

2020年3月,世界停擺,讓旅行變得不可能,外面的世界充滿危險,各國政府敦促人們履行公民義務待在家裡。因此,數百萬人沒有去外面冒險,而是選擇迷失在虛構的海拉魯王國中,這是任天堂備受推崇的《薩爾達傳說》系列火紅的要因。

《曠野之息》於 2017 年上市後大獲好評,而疫情讓這款遊戲注入大量活力。人們有了大量的空閒時間,即使是休閒取向的遊戲玩家,也不介意在遊戲中投入數百小時,並不斷發現新事物。

作為遊戲領域的傳說,《曠野之息》不僅將薩爾達故事情節推向了新的深度,而且從根本上重塑了開放世界遊戲。現在傳奇有了新的篇章—《王國之淚》於2023年5月12日上市。

如果沒有疫情的封城,怎麼會有人有時間在一個神奇的世界中度過這麼多時間?

數據看薩爾達

2980萬:《曠野之息》銷售量
1000萬:《王國之淚》在上市三天內的銷售量
69.99元美金(約新台幣2211元): 王國之淚遊戲的價格
19:薩爾達傳說系列的遊戲
31平方英里(約8.028平方公里):《荒野之息》的地圖大小,《王國之淚》幾乎是其三倍
34億元美金(約新台幣1063億4622萬元):自1986年來薩爾達系列的估計總收入

簡單解釋薩爾達傳說

薩爾達傳說的故事,非常簡單:有一個名叫林克的英雄住在海拉魯王國。他必須拯救一個公主─薩爾達。(所以為何主角是林克而不是薩爾達呢?)(薩爾達很少被描繪成一個陷入困境的少女,就像馬利歐遊戲中的碧姬公主一樣)。林克的主要敵人是魔王加儂—通常被稱為加儂多夫—他一直在試圖征服海拉魯和更遠的地區。林克通常必須穿越土地,解決謎題,幫助人們,擊敗壞人,並在擊敗加儂和拯救薩爾達的途中提升他的能力。

有人可能會寫一篇關於托爾金創造世界相關的論文。雖然薩爾達傳說還沒有達到這個水準,但它確實有深度。

Ed King,擁有75萬名訂閱的 YouTuber,他的頻道名為Zeltik,接受《紐約時報》採訪時這麼說

薩爾達的許多傳說

自1986年以來,數以百萬的人已經為薩爾達和林克的時間扭曲故事所傾倒,但《曠野之息》完成了從橫向卷軸遊戲到一個廣闊的開放世界的全面轉變,在那裡,每時每刻都有新鮮事。

1998年的即時經典時之笛,在任天堂64上發佈。時之笛被譽為史上偉大的電動遊戲之一,也是達成高品質3D設計和開放世界遊戲早期的里程碑。20年後,《曠野之息》亦同,創下開放世界設計中的壯舉,31平方英里的地圖充滿了機會、新奇和偶然。

《王國之淚》是《曠野之息》的續集,建立在前作的事情上。在《曠野之息》中,林克可以穿越陸地和海洋,但在《王國之淚》中,林克更可在海拉魯上空翱翔,墜入地下世界深處。海拉魯是如此寬廣,以至於有時感覺就像地球本身一樣,無法完全走透。

但《王國之淚》的規模和範圍並不是遊戲的主要創新,而是遊戲的物理特性。多年來,薩爾達遊戲一直要求玩家穿梭龐大的地圖,完成複雜、往往令人費解的謎題和任務。許多遊戲要求你在時間線上奔波—在幾天、季節、億萬年中來回飛來飛去——因為林克永遠試圖拯救薩爾達公主與拯救海拉魯。但在《王國之淚》中,人人都成了工程師。

玩家的任務是建造自己的飛機、火車和汽車——好吧,沒有火車。需要渡過湖泊嗎?你可以使用林克新發現的能力砍伐樹木,將一堆原木融合在一起,建造一個木筏。在木筏上綁上幾個大風扇,然後轟隆隆──就可以渡河了!

華盛頓郵報》的帕克(Gene Park)稱該遊戲是「工程和優雅人工技術的奇蹟」,它建立在廣受歡迎的《當個創世神》概念之上,徹底改變了遊戲的建築機制。一些玩家建造了不可思議的東西,如B-2幽靈隱形轟炸機特洛伊木馬,甚至還有一個巨大的火焰噴射陽具。(在這美麗的遊戲中,所有人都化身成災厄林克)

薩爾達簡史

1986年:薩爾達傳說在日本任天堂紅白機上發行。它利用了新技術,允許玩家保存遊戲並標記他們的進度。
1993年:《織夢島》是任天堂掌上遊戲機Game Boy上的第一款薩爾達遊戲。這有點偏離故事,進入一個奇怪但引人入勝的夢境,奇怪的是,它沒有薩爾達公主。
1998年:《時之笛》引入了新的3D,並被譽為電玩遊戲的革命性時刻。
2006年:《黃昏公主》讓玩家像劍一樣揮舞遊戲控制器。
2017年:《荒野之息》為海拉魯引入了真正的開放世界。
2023年:《王國之淚》徹底改變了電子遊戲的物理效果。讓玩家幾乎可以建造任何東西並在遊戲中使用它。

有趣的小知識

遊戲主角林克在全系列中都沒有說話。然而,在《曠野之息》中,玩家可能會遇到薩爾達的日記,試圖解釋林克常年的沉默,作為一種應對機制。「當我終於開始問他為什麼一直這麼安靜時,我可以看出他很難一言道盡。有那麼多的目光注視著他,他覺得有必要保持堅強,默默地承擔一切。這是一種我非常熟悉的感覺…對他來說,這讓他停止向外表達自己的想法和感受。」

時間不斷迴圈

薩爾達系列的一個關鍵部分是它的傳說。大多數薩爾達遊戲都有類似的情節:拯救公主,拯救王國。研究薩爾達神話的學生都知道,有些遊戲放在薩爾達故事的開頭,比如2011年的《天空之劍》;有的放在最後——特別是《曠野之息》和《王國之淚》——但也有一個模糊的中間。《時之笛》的事件將薩爾達故事分為三個不同的時間線——一個林克是個孩子,一個是成年人,另一個是他是成了墮落的英雄,輸給壞人加儂多夫。這令人困惑,但有傳言說《王國之淚》解釋了……這一切。

Quartz關鍵字系列,翻譯自財經新媒體Quartz的電子報Quartz Obsession,讓人認識各種新鮮、流行的詞彙背後的故事。

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