因為什麼都沒有,所以什麼都做得到!
任天堂Switch遊戲《集合啦!動物森友會》推出不久,即成為全球最風靡的遊戲之一。大家每天都在無人島上釣魚、採果、抓昆蟲,與動物鄰居聊天蓋房子,或是互相造訪彼此的小島。
而受到疫情影響,在許多國家的許多人無法出門的情況下,這款非常日常的遊戲就成為了替代現實的最佳選擇,也為苦難時期的人們帶來滿滿療癒。
究竟《動物森友會》是怎麼誕生的?這款主打日常休閒的小遊戲如何風靡全球各類型玩家,深入人心?本週的Quartz每週一詞,讓我們造訪無人島,和動物鄰居做朋友,一起認識這款《集合啦!動物森友會》吧!
完美的時機
圖/動物森友會。
上週任天堂宣布全年度營業利益成長41%,很大的原因歸功於《集合啦!動物森友會》的成功,以及任天堂Switch遊戲帶來的撫慰人心。《集合啦!動物森友會》遊戲卡在第一週推出時銷售量超出許多先前推出的動物森友會遊戲版本。這款遊戲讓Switch有如衛生紙一般搶手。
疫情期間的壓力與社交距離帶來的疏離,讓《集合啦!動物森友會》成了一種時代精神,創造安定的寄託與友誼關係。沒有許多遊戲主打的暴力或刺激,這款遊戲不只是沒有恐懼離開家門的替代品,更讓你能舒適的抓蝴蝶,交易大頭菜。
數據看動森
圖/動物森友會。
392,000台:任天堂Switch 在《集合啦!動物森友會》推出當週所銷售的數量。
330,000台:任天堂Switche 在剛推出當週於日本的銷售量。
840,000台: 任天堂 Switch於3月21日結束時全球當週銷量。
188萬份: 3月20至22日《集合啦!動物森友會》於日本的銷售量。
134萬份:《集合啦!動物森友會》在推出六週內的銷售量。
>40%:女性的玩家百分比。
60美金:《集合啦!動物森友會》美國售價。
299美金:任天堂Switch於美國普遍售價。
疏離的解藥
圖/動物森友會。
當這款遊戲的設計者江口勝也在1986年到任天堂工作時,他才21歲出頭,他從他千葉縣的故鄉來到京都工作,離開家人與朋友。而當他有了小孩後,他試圖在長時間於辦公室的生命中平衡工作與生活,所以他創造了《動物森友會》系列,試圖去重造那種親近關係帶來的溫暖與舒適經驗在遊戲中。
「我一直在想如果能有重新創造這種感覺的方法,這正是打造《動物森友會》的動力。」江口在2008年於雜誌的採訪中如此說道。
這遊戲很簡單:你搬到了一個新的地方,建立你的家,拜訪你的可愛動物鄰居,並從事像抓狼蛛、種大頭菜等任務為工作,去還債並買新東西。你可以去造訪你的其他島嶼的朋友,模擬旅行的經驗。《動物森友會》甚至能讓你藉由寄送通知或禮物造訪不同地區甚至不同時間遊玩的朋友。
這一切背後有關友情的價值與小鎮生活的理念,都是從江口的生命經驗衍生而來。這個富有魅力的簡單世界,從不讓人感到壓力,你縱然有著很大的空間,但你並不會感到孤單。
《動物森友會》簡史
2001: 第一款《動物森友會》遊戲,以《動物森友會》為名於日本的任天堂64上推出。
2002:《動物森友會》於GameCube的版本推出,銷售至美國。
2005: 《歡迎來到 動物森友會》在任天堂DS推出。
2006:《動物森友會》電影版於日本推出。這部電影以11歲女孩「愛」為主角,講述她搬到滿是動物村故事。創造17億日圓票房收入。
2008:《動物森友會 城市大家庭》在Wii推出。
2012: 《走出戶外 動物森友會》推出。
2020:《集合啦!動物森友會》推出,成為任天堂歷史最成功的遊戲之一。
有趣的事實
日本狸,就像狸克這樣的角色,在日本民間傳說扮演著愛捉弄人的角存在,而牠們常與財富意象做連結。而牠們在傳統木雕作品中有著極大的睪丸(象徵財富)
疫情期間的遊戲
圖/動物森友會。
《動物森友會》的和平、單純世界是許多玩家,甚至是硬派遊戲實況主在這種非常時期所渴望的。
這就像是專為幫助我們度過這段困時期所打造的,縱使我知道並非如此。
24歲的Katira Campos告訴 如此告訴Quartz Daily Obsession。她常常遊玩許多開放世界的大作,像是《異塵餘生》,或是與朋友玩第一人稱射擊遊戲。
「如果這世界沒有遇到這樣可怕的危機,我不知道我會那麼沉迷於這款遊戲…但是,這遊戲給了我前進的動力。」Campos 感覺並不孤單。
人們需要一個逃避現實的地方。
32歲的Zachary Ares告訴Daily Obsession說。Ares以前覺得《動物森友會》比起他以前常玩的多人線上遊戲或角色扮演遊戲,這就像個「嬰兒玩的遊戲」,但如今,他感謝這其間有這遊戲讓他專注在與朋友討論,「這裡沒有讓你腎上腺素迸發的事情,只有生活的片段」他說。
對23歲的Haasitha Hewawasam,來說,《動物森友會》替代了現實之旅,「我們當初真的有規畫要在五月到加拿大旅行,但如今遇到諸多旅行限制,只能取消。」 Hewawasam 告訴Daily Obsession。
替代現實之旅的,是他們常相約在朋友的島嶼「四處奔跑並度過美好時光,就像在每年一起相聚時一樣,並且渡過了我們不常有的面對面時光。」隨著那緩慢的步調,《動物森友會》提供了現實生活的虛擬平台,包含用於像是婚禮、畢業典禮、生日派對等慶典。也有著平凡的日常像是澆水與處理日常瑣事。
像是《動物森友會》或《模擬市民》這類建立世界的遊戲,「幫助提醒我們,我們將會回到正常的生活。」美國史丹森大學心理學教授Chris Ferguson如此說。
然後,你知道的,總比擔心太多將發生的壞事好。
Quartz每週一詞系列,翻譯自財經新媒體Quartz的電子報Quartz Obsession,讓人認識各種新鮮、流行的詞彙背後的故事。
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