我相信我這一代的人們(所謂的八年級生),在小時候大多數有接觸過寶可夢(也就是過去我們所說的「神奇寶貝」)系列的遊戲,拿著一個小小的掌機,度過了一段充滿想像與樂趣的童年。
在那個小時後,我們看著螢幕上點陣圖營造出的小人物小怪獸,想像著自己也飼養著這些獨特的生物,並試圖捕捉更多的「寶可夢」,打敗高手成為「寶可夢大師」,縱使上頭寫滿看不懂的語言,螢幕又暗的還需要另外再加外接燈光,我們仍樂在其中。
好久好久以後,因為「Pokemon Go」的興起,讓我們又掀起了一股「抓寶」熱,而隨著Switch的推出,有更多舊時的玩家,「回鍋」到這個可愛的、奇幻的世界,其中也包含我。
前幾年,我買了寶可夢《劍/盾》系列作品,縱使裡頭有一半的神奇寶貝都不再是我熟悉的生物,縱使懷舊的點陣圖像變成了新穎的3D畫風,那個單純的快樂,卻好像又湧現了出來。
然而,不論推出怎麼樣新的版本,寶可夢系列的玩法大多一致,依照著「抓怪蒐集、打道館挑戰天王、進行簡單劇情」這些特色去闖關,原則上都會從自己遊戲中的家開始,一路挑戰成為聯盟冠軍,雖然很有趣,卻也可以說了無新意。
但隨著《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的出現,一切都不一樣了。
開箱!熱騰騰新冒險
一直以來,我都偏好實體遊戲帶給我的踏實感,所以聽到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》上架的消息,不加猶豫的我便訂了遊戲片,並在發行後二日,就收到了實體遊戲。
這次的遊戲片一如任何任天堂Switch的包裝,有著華美的外表,空虛的內在。但封面截然不同於以往,用那些主打的寶可夢當主角,這次出現在封面裡的,有你我都熟悉的寶可夢,以及男女人類的背影。
說實在,我還蠻喜歡這次的封面,有著一種冒險的期待,比起以往的直白,更多了些神秘與熱血。
此外,我這次買的是特典版,除了有虛擬的特典服裝外,也包含限定的遊戲卡與機台卡匣。雖然我沒有玩他的機台遊戲或蒐集卡牌,但不免也對這些「限定」多了份珍惜感。
轉到背面,這款遊戲僅限一人遊玩,支援繁體中文。並在分類上,與「劍/盾」的「RPG」不同,而是「動作RPG」,由此可見這一代的特殊之處。
在背面的介紹上,也指出這一代遊戲是融合了動作與RPG的全新體驗,像是捕捉寶可夢時,不再像以往一定會進入戰鬥模式等等。
打開卡匣盒,裏頭僅有一份簡單的近期遊戲介紹,與遊戲卡匣本體。背景圖樣則是這次的舞台「洗翠」地區。
我每次都覺得,現代的遊戲實體片都為了環保與成本等考慮,僅有一個華美的外包裝,裏頭卻沒有實體說明手冊、簡單的畫冊等豐富內容,都給人一種空虛感。不過遊戲載體虛擬化,終究是趨勢吧…但有很多東西是虛擬的元素模擬不出來的…
遊戲卡匣本體,上頭的圖樣很簡單,內容卻一點也不簡單。
穿越時空回到古代,重新認識寶可夢!
如果說歷代的寶可夢遊戲都是一場全新的發現,那《寶可夢傳說:阿爾宙斯》則是一個「重新」的開始。在這代遊戲中,我們不知名的現代人主角,意外的穿越時空(透過上圖山上的時空裂縫),到了「洗翠」地區(未來的「神奧」地區),展開一場對寶可夢的再發現。
在遊戲中,我們主要生活的地方是個稱為「祝慶村」的典雅村落,裏頭的人事物都截然於不同以往寶可夢系列的現代造型,而是古色古香的以日本某段歷史時期為底的存在。
我很喜歡這一代寶可夢營造出來的「古早味」,特別在服裝呈現上,有種截然不同的迷人。可惜的是寶可夢系列的畫面設計一直以來都不夠細緻,這次的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》也是。雖然有著時間的變化,但在外表的建築、植被、人與寶可夢的細緻度上,都有種十多年前的感覺。
在這個時代,寶可夢對人們來說不是可愛迷人的寵物,反而是可怕嚇人的怪獸。而故事中我們加入的「銀河隊」,有點類似某種在地的私人軍閥,又或是互助組織,主管著「祝慶村」的一切,並力圖蒐集「第一本寶可夢圖鑑」,要讓人們認識這些神秘的存在。
在遊戲裡,不論那些生物外型有多可愛,我們都能從npc的反應中看出,「寶可夢是未知、可怕的」,而充滿「勇氣」的主角,也就是我們,在銀河隊的「調查組」執行任務時,也會「親身」體驗到寶可夢的可怕。
全新玩法,結合傳統與流行
不同於以往的遊戲,阿爾宙斯的玩法,不是一個大地圖讓我們順著道館慢慢挑戰到最後。而是有點類似《魔物獵人》系列的玩法,讓我們以慶祝村為主要基地,到洗翠地區各處出任務。這個洗翠地區的地圖非常大,但你的「星級」不夠的話,有些地方是無法直接前往的,你要在偌大的地圖上盡情探索也可以,但遇到等級差太多的寶可夢,你就能知道有些地方還是不要亂跑才好。
光是第一個能探索的「黑曜原野」,就有著非常大的空間,想要和以往的遊戲一樣幾分鐘就走完一個地圖,那是絕對不可能的。
這時,我們就需要專屬的運輸工具。在這時代不是腳踏車,而是寶可夢,而且是特定的條件才有機會被「認可」。藉由這些寶可夢,讓我們能更迅速的體驗洗翠地區的無盡天地。(對了主角不會游泳,他不會!)
在村外的地圖,處處充滿危險,所以每個定點都存在著「基地」。基地能休息、能回報任務進度、能買商品、管理寶可夢與製作商品,可以想像是戶外的寶可夢中心。(這代沒有喬伊護士,至少我玩到打敗第一隻「王」,都沒遇到)
在遊戲中,我們最主要的目標便是完成寶可夢圖鑑。從一開始的圖鑑中,我們看不出究竟有幾隻寶可夢,也不知道目前所知的寶可夢的完整特性,唯有逐步達成小目標,才有可能解鎖,反映出這時代對寶可夢的陌生。
每一隻寶可夢圖鑑的完成,從來不只有「抓」而已,還有看見特定招式、捕獲不同體型或體重的寶可夢…等內容,真的有種觀察記錄野生動物的研究感。
而這代除了地圖與背景故事外,最特別的就是與野生寶可夢的互動了。
這些寶可夢會散落在各地,各有不同性格。我們想要捕捉,就要像「Pokemon Go」一樣直接丟出寶貝球(只是這一代是復古的版本),有時候一丟就能捕捉,有時候你會被寶可夢攻擊….沒錯,就像卡通中看到的一樣,我們的主角是會直接被寶可夢攻擊,甚至被打到「眼前一片黑暗」的。
所以我們要會閃躲,要會有技巧的捕捉,完美展現「動作遊戲」的特點。或著你也可以…
丟出自己的寶可夢,進入傳統的戰鬥模式,將野生寶可夢打到虛弱後再行捕捉。
而這次的戰鬥系統除了單純的招式,在精通某個招式後,還多了「迅疾」與「剛猛」兩種釋放招式的技巧。
在眾多野生寶可夢中,有些是無法直接捕捉的。如眼睛有紅光,被稱為「頭目」的大型寶可夢,這些寶可夢比一般的都還要強,需要在與其對戰後才有機會捕捉。而如果等級不夠,隨意從他們身邊經過,可能會面臨「眼前一片黑暗」的危機。真的能感受寶可夢的「可怕」。
另外,還有一種更少見的「王」級寶可夢,由特定的「場長」守護著。王寶可夢要打倒,需投擲「鎮寶」這類特殊物品,並輔以戰鬥,在對戰中,完完整整了呈現出動作遊戲的刺激。而不像以往可以慢慢想著要出什麼招、要如何應對,因為每分每秒都充滿危機。
重新發現寶可夢 探索阿爾宙斯之謎!
玩了幾天下來,我覺得這代的遊戲比以往的寶可夢更加吸引人。或許是主角本身也要下場參戰的刺激吧!會讓整體遊戲體驗更有「參與感」。雖然相較於過往少了那種不同城市之間各具風光的「旅行魅力」,卻也多了一種冒險的迷人。往更高的星級邁進,蒐集寶可夢圖鑑,我想會是樂此不疲的。
寶可夢源於創始者對於大自然昆蟲的熱愛,藉由捕獲、觀察,而更加發現這個世界的迷人之處。或許成了遊戲、影劇的寶可夢,一點都和真實扯不上關係,但卻讓我們去培養那種對生命的尊重、以及對於「物」的重視,還有對生活的細細品味。
而《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,更讓我們重新去檢視這個世界觀已經非常龐大的作品,重新去認識這些可愛又迷人的虛擬生物,並在一場場捕捉與戰鬥之中,找回童年的好奇心與最簡單的快樂!
《寶可夢傳說阿爾宙斯》
遊戲平台:Switch
類型:動作、RPG
評價:
故事劇情─ ★ ★ ★ ☆ ☆
角色設計─ ★ ★★ ☆ ☆
題材創意─ ★ ★ ★ ★ ☆
遊戲畫面─ ★ ★ ★ ☆ ☆
耐玩度─ ★ ★ ★ ★ ☆
更多遊戲故事
玩。故事│世界遊戲大全 51,居家防疫好夥伴
玩。故事(有雷)│《奇妙人生》(Life is strange),如果時間能重來,你的選擇是?
關於敘事圈
看時事、聽故事,就看敘事圈FB→點這裡
美景、美食、生活的每一刻,都在敘事圈IG→點這裡
加入FB社團,一起聽故事!→ 一起聽故事
用耳朵聽故事,敘事圈Podcast在這裡→Soundon、Apple podcast、KKOBOX、Spotify、Firstory、Mixerbox搜尋「敘事圈」
如果你覺得這個網站很不錯,歡迎贊助,讓我能夠越做越好!