跟我同樣八年級的朋友,在小時候的電腦課(或稱資訊課),應該或多或少有到「好玩遊戲區」玩各式趣味小遊戲的快樂回憶。在眾多小遊戲中,有一款兼具趣味性與故事性,且是台灣原創故事為背景的《神影無蹤廖添丁》,在同學間很受歡迎,大家總想把它破完,但由於課堂時間限制,以及作品本身的侷限,我們永遠無法玩到結局。
十多年後,那些小朋友都成了在社會打滾的大人,但童心不曾因此消失。2021年,《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》上架後,再度以更細膩的操作、更豐富的故事,以及更美麗的台北風光,帶領大家化身義賊廖添丁,打出自己的傳奇。
源於論文的創意
《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》的前身,正是2004年的網路小遊戲《神影無蹤廖添丁》「再版」、「完整版」。當時,這其實不只是一個熱心的創作者打造的免費小遊戲,更是作者林秉舒在國立台灣藝術大學的碩士畢業論文的一部分。
在論文的摘要中,他如此寫道:
本創作以網路遊戲為主要方向。電子遊戲是近年來新興的娛樂產業,遊戲設計者除了讓玩家得到娛樂效果外,更能藉此傳達訊息、理念甚至文化。
近年來國內遊戲產業日漸蓬勃,遊戲作品不斷推陳出新,但其中具有台灣特色之作品卻寥寥無幾,因此創作者目的在於創作一款具有台灣本土特色之遊戲作品。
本創作理念則在於讓玩家於遊戲過程中,瞭解到台灣本土民俗文化,內容則以台灣日據時期「廖添丁」民間故事為主。
本創作將利用導覽之概念,期望讓台灣日據時期之風土民情,重現於遊戲世界中。此外在作品中設計一套「寶物蒐集系統」,刺激玩家蒐集具台灣特色之道具、物品,以提昇玩家對本土文化之瞭解。
沒想到這個論文的小創意,再推出後大受歡迎。兩個月內便有超過65萬人次遊玩,但也因為內容並未完全,而使得許多人大呼可惜。
2019年,林秉舒及前同事王峻偉合作,設立「烏白馬工作室」,繼續開發學生時代的廖添丁遊戲,讓他更加完整。
然而,這款遊戲的開發並非一路順遂,2020年底、整體開發進度達7成之際,原投資的傳產公司卻決定撤資、終止專案。在與原投資者協調後,對方願意出售《廖添丁》IP讓烏白馬繼續開發。據《鏡週刊》報導,王峻偉先求助母校臺灣科技大學,臺科大不但提供技術與場地資源,也透過大學恩師引薦找到新投資人、成立「創遊遊戲」,並接受科技部產學司計畫協助。另外創遊又參與以娛樂產業為主的新創加速器「創夢市集」第8梯次輔導,獲300萬元資金投資專案與股權,得以繼續開發遊戲。
共同創作者之一的王峻偉曾分享,自己希望能將遊戲做玩,就是因為「不知道怎麼向孩子說明,爸爸曾做了一個有頭無尾的東西。」
最終,該遊戲於2021年底上架,大受好評。
講不完的廖添丁
廖添丁可說是台灣民間流傳最廣的故事,從阿公阿嬤的收音機,到孩子的電腦遊戲,都出現這位「義賊」的身影。縱使根據真正的史實,廖添丁就是個犯下竊盜與殺人案件的「賊」,但在當時的反抗殖民意識,以及後來各種加油添醋、捕風捉影下,他成了劫富濟貧的大英雄,甚至現在在八里還有廖添丁廟。
正因為廖添丁在民間大受歡迎,所以從以前天橋下說書到現在的遊戲,廖添丁都是一個極好的主角。
《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》便是以廖添丁的故事為背景,搭配漫畫般的過場,以及生動的台語對話,創造了一款人人讚賞的好遊戲,在STEAM上整體評價「極度好評」。縱使他是比較早期的2D橫向卷軸遊戲,但只要內容夠好,玩法舊一點也不影響遊戲體驗。
至於為什麼標題要用「稀代兇賊の最期」?這,其實就是引用《臺灣日日新報》當年報導廖添丁死訊時使用的標題〈稀代の兇賊廖添丁の最期〉。
化身廖添丁 穿梭日治時期台北城
除了精彩流暢的打鬥節奏、豐富的劇情,對我來說最迷人的,莫過於這款遊戲的背景了。遊戲是以日治的台北城為背景,所以可以看到一些仍然現存,或是曾經存在於台北的建築,如北門、台北北警察署、大稻埕「南街殷賑」風光等;而遊戲中的蒐集物,每一個都是充滿台灣或當年日治元素的獨特,如《台灣文化歌》、森永牛奶糖、大甲帽等等。
此外,遊戲中出現的人物,很多也都充滿故事的當時名人,如蔡雪溪、汪水泉等。最令我「有感」的,則是遊戲裡的台語對話,甚至可以選擇全台文的版本,在遊戲中,還能遇到台灣國寶說唱藝術家楊秀卿的表演、仿講古名人吳樂天的說書等。
玩這款遊戲,不只是得到破關或衝鋒殺陣的快感,更是從中看見台灣風景與文化。
我衷心期望,未來創遊遊戲能打造更多台灣背景的作品;也希望大家都能實際來玩玩看,感受義賊的迷人,以及一覽當年台灣的風情。
《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》
遊戲平台:Switch、XBOX系列、PC、PlayStation系列
類型:動作、RPG
評價:
故事劇情─ ★ ★ ★ ★ ☆
角色設計─ ★ ★★★★
題材創意─ ★ ★ ★ ★ ☆
遊戲畫面─ ★ ★ ★★ ☆
耐玩度─ ★ ★ ★ ★ ☆
參考資料
鏡週刊,2021年11月24日,【遊戲《廖添丁》1】Flash神作重製 遇資金難關險夭折
林秉舒,2004,《神影無蹤-廖添丁》網路遊戲創作
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